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【在《tbc…》裡講故仔】

Bonnie Lo
6 min readDec 15, 2019

新故事創作模式體驗

《tbc..》網站介紹

《tbc…》我會形容為新式的故事平台,第一次知道它的存在是在facebook陳煩的《全家覆》廣告,之後知道舞台劇《情敵勸退師》同樣是來自陳煩於 《tbc...》的連載。

第一次看裡面的故事很不習慣,他的故事模式是一問一答,近類WhatsApp,主要用對話交代和推進故事,用了閱讀書藉的心態去看會水土不服,整個網站設計是想讓讀者有切身感受的閱讀體驗。

故事版面

這種新模式開拓了對小說另一種想像,所以很早想試玩看看,可惜一直沒有公開接納投稿,直至最近推出人人故事,開始開放公眾投稿。

投稿除了包括故事之後,還需要大家自行排版。雖然網站同時有三條教學片,說明如何使用它講故事模式,不過我也研究好一會兒。我用幾年前寫好了的故事,放到《tbc…》試試看,完全是另一種創作體驗:

對話為主

粗略地把流行小說與文學小說對比,文學小說對話少,大量敍事者思考、心聲、看法 ,敍事者身處的環境和個人狀態息息相關,所以也會有大量描述環境。

流行小說,特別是網絡小說的興起,情境和劇情特別重要,太有哲學色彩或晦澀難懂的事情往往很難吸引眼球,簡單來說是快速地令讀者有感覺的文字。

在《tbc…》的世界是另一回事,雖然它比較接近流行小說,情境和劇情是重要,但仍然不及對話的吸引。觀看時很自然會追對話來看,中間描述感覺亦變成輔助對話。我自己在《tbc…》看故事也不會看中間描述,心想最好全部用對話去交代,那樣看起來是最舒服。

但對話太無聊,過於交代當下事情,沒有角色與角色之間的矛盾,又減低追故的意慾,所以在《tbc…》創作故事,需要重新思考如何設計角色對白。

而對話特別之處是,面對不同的人會說不同的話,例如面對女朋友和兄弟的態度完全是不一樣,《tbc…》的世界是透過主角與不同人對話去創造角色,這一點引伸到下一個創作技巧。

需要設計圍繞主角的關係網

我拿出來試用《tbc…》的故事,本身故事集中兩個男主角,他們之外的關係少之又少,結果我的故事缺點,我還是要依靠中間的描述去表達角色的不同層次。

用角色身邊的關係(朋友關係、親人關係⋯⋯)去講主角的性格/特色是最方便,即是必須設計多幾個角色與主角對話,整個故事設計層面要更廣闊。

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Bonnie Lo
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Written by Bonnie Lo

自由身編劇|This is my blog, I write down my thoughts.

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